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객체 지향2

설계원칙 - SOLID(LSP) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95 - 개요 바바라 리스코프가 하위 타입에 대해 정의한 원칙이다. S 타입의 객체 o1, T 타입의 객체 o2가 있고, T 타입을 이용해서 정의한 프로그램 P에서 o2 대신 o1을 치환해도 P의 행위가 변하지 않는다면, S는 T의 하위타입이다. - LSP 예제 모델들을 관리하는 어플리케이션을 살펴보자. Model 클래스가 있다. 실세계에서는 상당히 많은 메소드가 있겠지만 이 예제에서는 모델 코드를 반환하는 getModelCode() 메소드만 있다고 가정한다.. 2021. 2. 10.
설계원칙 - SOLID(OCP) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - https://en.wikipedia.org/wiki/Open%E2%80%93closed_principle - 개요 소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수)는 확장에는 열려있어야 하며, 변경에는 닫혀 있어야 한다. 즉, 개체의 행위는 확장할 수 있어야 하지만 이때 개체를 변경해서는 안된다. 만약 요구사항 확장하는데 기존 소프트웨어를 많이 수정해야 한다면 안된다는것이다. - 예제 특정 데이터를 가공하여 웹 페이지에 보여주는 시스템이 있다고 하자. 이때 갑자기 이해관계자가 PDF나 Excel 로 보여줄 수 있게 기능을 추가해달라고 한다. 이때 소스코드를 얼마나 변경해야 할까?.. 2021. 2. 10.