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유지보수2

DDIA - 신뢰성,확장성,유지보수성 - 유지보수성 - 이 글은 마틴 클레프만의 데이터 중심 애플리케이션 설계를 기반으로 작성되었습니다. - 개요 S/W 는 대부분 개발보다 유지보수를 할 때 많은 비용이 들어간다. 이런 유지보수에는 일반적으로 다음과 같은 항목들이 있다. 버그 수정 시스템 운영 유지보수 신규플랫폼 적용 기술채무 상환 신규 기능 추가 유지보수의 고충을 최소화하기 위해서는 지켜야하는 설계 원칙이 있다. 운용성: 운영팀이 시스템을 운영하기 쉽게 해야 한다. 단순성: 복잡도를 최대한 제거하여 새로운 엔지니어가 최대한 이해하기 쉬워야 한다. 발전성: 이후에 시스템을 쉽게 변경할 수 있어야 한다. 신뢰성과 확장성을 달성하는것은 그리 간단하지 않다. 그래서 위의 3 가지 항목을 염두해두면서 기본적으로 유지보수성을 달성하기위해 노력해야 한다. - 운영성.. 2021. 10. 25.
컴포넌트 결합 - ADP(의존성 비순환 원칙) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 개요 컴포넌트 의존성 그래프에 순환이 있어서는 안 된다. 소스를 수정한 후, 테스트를 하고 뿌듯한 마음으로 퇴근을 하였다. 그런데 다음날 회사에 와서 보니 소스가 수정한대로 동작하지 않는다. 이게 뭔일이지 하고 원인을 추적해보니 다른사람이 고친 부분때문에 내 코드가 동작하지 않는다. 작은 프로젝트에서는 이런일이 일어날 가능성이 작고, 일어난다고 해도 금방 고칠 수 있다. 하지만 프로젝트가 크면 문제가 심각해진다. 이를 위한 해결책에 두 가지 방법이 있다. 첫번째는 주 단위 빌드이며, 두번째는 의존성 비순환 원칙(ADP)이다. - 주 단위 빌드 주 단위 빌드 과정은 다음과.. 2021. 2. 10.