인터페이스6 객체지향의 사실과 오해 - 개념, 명세, 구현 - 이 글은 조영호의 객체지향의 사실과 오해를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 꼭 읽어보는것을 추천드립니다.) - 개념, 명세, 구현 UML 관련 서적중 마틴 파울러의 UML Distilled 2판 에서는 객체 지향 설계를 개념 관점, 명세 관점, 구현 관점으로 구분한다. 우선 개념 관점은 도메인안에 존재하는 개념과 개념간의 관계를 나타낸것이다. 도메인은 앞에서 말했듯이 사용자가 관심을 가지는 분야를 의미한다. 이 관점에서는 실제 도메인의 규칙을 최대한 유사하게 반영하는것이 핵심이다. 명세 관점부터는 소프트웨어의 세계로 넘어온다. 명세 관점에서는 What/Who 사이클에서 What 에 해당하는 무엇에 초점을 맞추어서 객체의 인터페이스에 해당하는 관점에 집중한다. 구현 관점은 우리와 같은 프로그래머가 .. 2021. 8. 29. 객체지향의 사실과 오해 - 인터페이스 - 이 글은 조영호의 객체지향의 사실과 오해를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 꼭 읽어보는것을 추천드립니다.) - 인터페이스 인터페이스에는 3 가지 특징이있다. 우선 사용법만 익히면 내부 구조나 동작방식을 몰라도 된다. 또한 내부 구조나 동작방식을 바꾸더라도 사용자에게 영향을 미치지 않는다. 그리고 인터페이스를 변경하지 않으면 사용자와 의사소통에 전혀 문제가 없다는것이다. 앞에서 우리는 메시지의 중요성을 재차 강조했었다. 객체가 다른 객체와 상호작용할 수 있는 유일한 방법은 메시지를 주고 받는것이기 때문에 인터페이스란 객체가 수신할 수 있는 메시지의 목록이라고 할 수 있다. - 책임, 메시지, 인터페이스 여태까지 살펴본 책임, 메시지, 인터페이스를 잠시 정리하는 시간을 가져보자. 맨 먼저 객체의 자율.. 2021. 8. 24. 설계원칙 - SOLID(OCP) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - https://en.wikipedia.org/wiki/Open%E2%80%93closed_principle - 개요 소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수)는 확장에는 열려있어야 하며, 변경에는 닫혀 있어야 한다. 즉, 개체의 행위는 확장할 수 있어야 하지만 이때 개체를 변경해서는 안된다. 만약 요구사항 확장하는데 기존 소프트웨어를 많이 수정해야 한다면 안된다는것이다. - 예제 특정 데이터를 가공하여 웹 페이지에 보여주는 시스템이 있다고 하자. 이때 갑자기 이해관계자가 PDF나 Excel 로 보여줄 수 있게 기능을 추가해달라고 한다. 이때 소스코드를 얼마나 변경해야 할까?.. 2021. 2. 10. UML - 패키지 다이어그램 - 구현 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 패키지 구현(Realization) 특정 패키지가 인터페이스를 정의하고 다른 몇 개의 패키지들이 구현하는 경우가 있다. 위의 다이어그램에서 데이터베이스 게이트웨이 패키지에서 인터페이스를 정의하고 나머지 Oracle, SQL Server, Test Stub 이 이를 구현하였다. 이렇게 사용자와 클래스 사이에 인터페이스가 낀다는건 의존성을 끊는다는 의미가 된다. 만약 여러가지 물건의 전원을 켜고 끄는 리모컨을 개발한다고 생각해보자. 여러가지 물건에 대해 작동이 되어야 하지만 의존성이 생기는것은 원하지 않을것이다. 위의 다이어그램에서 Button과 CheckBox는 OnOff 인터페이스에 의존하여 난로와 조명기구의 전원을 제.. 2021. 2. 10. UML - 클래스 다이어그램 고급 - 인터페이스 추상 클래스 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 인터페이스와 추상 클래스 추상 클래스는 직접 인스턴스화 될 수 없는 클래스이다. 추상 클래스는 추상 오퍼레이션을 가지고 있으며 추상 오퍼레이션은 구현을 갖고 있지 않다. UML 에서 추상 클래스 및 오퍼레이션을 표시할 때 글씨체가 기울어진 이탤릭체를 사용한다. 클래스는 인터페이스를 필요로하거나, 인터페이스의 기능을 제공한다. Order 클래스는 Line Item의 리스트를 필요로하며, List 인터페이스에 의존하고 있다. 인터페이스 기능을 제공하는 구현체는 AbstractList 추상 클래스를 상속하는 ArrayList 이다. 물론 Order가 사용시에는 ArrayList 구현체를 직접 사용하지 않고, List 인터페이.. 2021. 2. 10. UML - 클래스 다이어그램과 일반화 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 일반화(Generalization) 일반화의 가장 전형적인 예제는 사업에 대해 개인 고객과 기업 고객에 관한 예제이다. 이 둘의 공통점은 상위 타입(고객)으로 추출하고, 차이점은 하위 타입에서 표현한다. 모델링의 관점에서 고객에 관련된 모든것(연관, 속성, 오퍼레이션)은 기업 고객에 대해서도 성립하는것이다. 소프트웨어 관점에서 일반화는 상속과 관련있다. 상속에서 가장 중요한 원칙은 치환 가능성이다. 치환 가능성이란 만약 고객의 타입으로 참조하여 수행한 오퍼레이션이 있다면, 이 참조하는 인스턴스가 기업 고객이어도 적절하게 동작해야 한다는 의미이다. 고객 Customer와 기업 고객 EnterpriseCustomer가 있다.. 2021. 2. 10. 이전 1 다음