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캡슐화3

객체지향의 사실과 오해 - 타입과 추상화 - 이 글은 조영호의 객체지향의 사실과 오해를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 꼭 읽어보는것을 추천드립니다.) - Javascript 프로토타입 상속: https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain - 추상화와 복잡성 초기의 지하철 노선도는 실제 지형을 참조한 곡선의 경로와 역간의 위치 거리 등의 정보를 충실하게 반영했었다. 하지만 현재 노선도는 직선 형태이며 역간의 거리도 실제 거리와는 무관하다. 그럼에도 목적지까지 이동하는데 불편함이 없다. 추상화의 본질은 사용자의 목적을 달성할 수만 있다면 복잡한 정보를 제거함으로써 본질을 드러내게 하는것이다. 복잡성을 다루기 위해 추상화는 두 가지 .. 2021. 8. 12.
객체지향의 사실과 오해 - 객체란 무엇인가 - 이 글은 조영호의 객체지향의 사실과 오해를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 꼭 읽어보는것을 추천드립니다.) - 엘리스와 객체지향의 공통점 저자는 객체지향을 설명하기 위해 이상한 나라의 앨리스 이야기를 예시로 들고 있다. 사실 나는 이상한 나라의 앨리스를 읽어보진 않았지만 그래도 이해하는데 전혀 무리가 없도록 자세히 설명해주고 있다. 엘리스는 아름다운 정원으로 들어가기 위해 많은 노력을 한다. 그 과정에서 음식을 먹거나 부채질을 하면 키가 변하는 이상현상을 겪게 된다. 그리고 이를 이용해 키를 변화시키면서 목표했던 아름다운 정원에 들어가게 된다. 엘리스의 키나 현재위치는 상태라고 볼 수 있다. 엘리스의 상태가 변하는것은 케이크를 먹거나 부채질을 하는 등의 행동을 했기 때문이다. 또한 현재 상태에 따.. 2021. 8. 9.
프로그래밍 패러다임 - 객체지향 프로그래밍 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 객체지향이란? 객체지향 (Object Oriented)은 프로그래머라면 당연히 들어봤을법한 너무도 유명한 개념이다. 객체지향이란 무엇인가? 어떤 사람들은 데이터와 함수의 조합이라고 정의한다. 하지만 이렇게 정의하기엔 너무 단순하고 객체지향 이전에도 데이터 구조를 함수와 조합해서 사용해왔다. 또는 실제 세계를 모델링하는 방법이라고 정의한다. 이 정의는 앞의 정의보다 더 심오하긴 하지만 너무나 모호하다. 보통 OO의 정의를 설명하기 위해 캡슐화, 상속, 다형성을 언급하기도 하는데 이는 하나씩 자세히 살펴볼 필요가 있다. - 캡슐화 OO정의에서 캡슐화를 언급하는 이유는 OO .. 2021. 2. 10.