퍼사드2 구조 패턴 - 퍼사드(Facade) - 참조: GoF의 디자인 패턴 - 참조: https://refactoring.guru/design-patterns/facade - God object: https://en.wikipedia.org/wiki/God_object - 퍼사드(Facade) 패턴 퍼사드(Facade) 는 용어 부터 낯설게 느껴지는것 같아 사전적 정의부터 살펴보는게 좋겠다. Facade는 정면, 표면이라는 뜻으로 이를 알면 왜 패턴의 이름이 퍼사드인지 알 수 있다. 퍼사드 패턴은 라이브러리나 프레임워크 혹은 클래스들의 집합과 같은 서브시스템을 사용하기 쉽도록 하나의 간편한 인터페이스를 제공하는 패턴이다. - 시나리오 비디오 파일을 사용자가 요청한 format 으로 변경해주는 응용프로그램이 있다고 가정하자. 비디오 파일 포맷 변환.. 2021. 5. 12. 아키텍처 - 부분적인 경계 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 개요 아키텍처 경계를 완벽하게 하는데에는 비용이 많이 든다. 양방향으로 인터페이스를 정의하고, 입력과 출력에 대한 데이터 구조를 만들며, 독립적으로 컴파일 및 배포를 할 수 있도록 컴포넌트를 설계하고 의존성을 관리해야 한다. 이런 이유로 어떤 사람들은 경계를 완벽하게 만드는것이 과도하게 선행적인 설계라고 생각한다. 너무 완벽한 경계를 구현하는데 과도한 비용이 들어간다면 경계를 부분적으로 구현하는것을 고려해볼 수 있다. - 단일배포 첫번째 방법으로는 소스는 완벽한 경계를 구현하지만, 단일 컴포넌트로 컴파일해서 배포하는것이다. 이렇게 되면 코드는 간단해지지 않지만 의존성이나.. 2021. 2. 10. 이전 1 다음