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CRP2

컴포넌트 결합 - ADP(의존성 비순환 원칙) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 개요 컴포넌트 의존성 그래프에 순환이 있어서는 안 된다. 소스를 수정한 후, 테스트를 하고 뿌듯한 마음으로 퇴근을 하였다. 그런데 다음날 회사에 와서 보니 소스가 수정한대로 동작하지 않는다. 이게 뭔일이지 하고 원인을 추적해보니 다른사람이 고친 부분때문에 내 코드가 동작하지 않는다. 작은 프로젝트에서는 이런일이 일어날 가능성이 작고, 일어난다고 해도 금방 고칠 수 있다. 하지만 프로젝트가 크면 문제가 심각해진다. 이를 위한 해결책에 두 가지 방법이 있다. 첫번째는 주 단위 빌드이며, 두번째는 의존성 비순환 원칙(ADP)이다. - 주 단위 빌드 주 단위 빌드 과정은 다음과.. 2021. 2. 10.
컴포넌트 - 응집도(REP, CCP, CRP) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - https://adriancitu.com/tag/the-reuse-release-equivalence-principle/ - 개요 우리는 프로그램을 개발할 때 어떤 클래스를 어떤 컴포넌트에 포함시킬것이가에 대해 진지하게 생각해보지 않는다. 사실은 엔지니어링 원칙을 고려해보면서 생각해보아야 하지만 몰라서 고려하지 않을 수도 있고, 귀찮아서 하지 않을 수도 있다. 컴포넌트 응집도에는 아래와 같이 세 가지의 원칙이 있다. REP: 재사용/릴리스 등가 원칙 CCP: 공통 폐쇄 원칙 CRP: 공통 재사용 원칙 - REP: 재사용/릴리즈 등가 원칙 재사용 단위는 릴리스 단위와 같다.. 2021. 2. 10.