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DIP3

아키텍처 - 정책과 수준 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 개요 소프트웨어 시스템 및 아키텍처를 정책이라는 관점에서 무엇인지 생각해보고, 여태까지 살펴보았던 내용을 돌이켜보자. 소프트웨어 시스템이란 입력을 출력으로 변환하는 과정의 정책을 상세하게 기술한것이다. 또한 하나의 큰 정책은 작은 여러 정책으로 나누어지며 아키텍처라는것은 이런 정책을 분리 및 재배치 한다. 같은 시점에 같은 이유로 변경되는 것들을 하나의 컴포넌트로 모으고, 다른 시점에 다른 이유로 변경된다면 분리한다. 하나의 컴포넌트는 다른 컴포넌트에 의존한다. 컴포넌트를 정점으로, 의존성을 방향이 있는 간선으로 본다면 방향그래프로 나타낼 수 있다. 이 때 비순환이 되도.. 2021. 2. 10.
컴포넌트 결합 - SAP (안정된 추상화 원칙) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 고수준의 정책 컴포넌트는 안정된 정도만큼만 추상화 되어야 한다. 시스템에서 업무규칙은 안정된 (I = 0, 즉 불안정성이 작은) 컴포넌트여야 한다. (I 개념을 모른다면 ocwokocw.tistory.com/37 글을 먼저 숙지해야 한다.) 업무규칙은 고수준의 정책이기 때문이다. 반면 불안정한(I = 1) 컴포넌트는 변동성이 큰 컴포넌트여야 한다. 이 문장만 읽었을 때 이상함을 느껴야 한다. "업무규칙은 안정된 컴포넌트 여야 한다"는 말이 당연한 얘기인가? 앞서 SDP 원칙에서 안정된 컴포넌트는 변경을 하기가 어렵다고 하였다. 그런데 SOLID 원칙에서는 고수준의 시스템.. 2021. 2. 10.
설계원칙 - SOLID(DIP) - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 추상팩토리 패턴:https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B6%94%EC%83%81_%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC_%ED%8C%A8%ED%84%B4 - 개요 DIP는 의존성 역전 원칙이다. 유연성이 극대화된 시스템이란 소스코드 의존성이 추상에 의존하며 구체에는 의존하지 않는 시스템이다. 단어가 어렵더라도 천천히 살펴보자. 우리가 좋아하는 스프링 웹 소스를 떠올려 보자. Controller에서 Service를 호출할 때, Service에 대한 인터페이스를 참조해야지 해당 인터페이스(추상클래스)를 구현한 구체 클래스를 참조해서는 안된다.. 2021. 2. 10.