전체 글333 프로그래밍 패러다임 - 객체지향 프로그래밍 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 객체지향이란? 객체지향 (Object Oriented)은 프로그래머라면 당연히 들어봤을법한 너무도 유명한 개념이다. 객체지향이란 무엇인가? 어떤 사람들은 데이터와 함수의 조합이라고 정의한다. 하지만 이렇게 정의하기엔 너무 단순하고 객체지향 이전에도 데이터 구조를 함수와 조합해서 사용해왔다. 또는 실제 세계를 모델링하는 방법이라고 정의한다. 이 정의는 앞의 정의보다 더 심오하긴 하지만 너무나 모호하다. 보통 OO의 정의를 설명하기 위해 캡슐화, 상속, 다형성을 언급하기도 하는데 이는 하나씩 자세히 살펴볼 필요가 있다. - 캡슐화 OO정의에서 캡슐화를 언급하는 이유는 OO .. 2021. 2. 10. 프로그래밍 패러다임 - 구조적 프로그래밍 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - 문제인식 및 아이디어 데이크스트라는 아무리 간단한 프로그램이라도 컴퓨터에게 명령을 하려면 디테일한 세부사항까지 지시를 해야하기 때문에 프로그램이 의도한대로 동작하는것이 힘들다는 문제 인식을 하였다. 데이크스트라는 수학자가 유클리드 계층구조를 사용하는 방식을 프로그래머도 사용할 수 있다고 믿었다. 이 연구를 진행하면서 모듈을 재귀적으로 분해하는 과정에서 goto 문장이 방해가 된다는 사실을 발견하였다. 모듈을 재귀적으로 분해할 수 없다면, 알고리즘 풀이방법중 하나인 분할정복을 사용할 수 없게 된다. 반면 문제가 되지 않는 goto문의 사용방식이 있었는데, 이는 분기(if/.. 2021. 2. 10. 프로그래밍 패러다임 - 개요 - 이 글은 로버트 C.마틴의 Clean Architecture를 기반으로 작성되었습니다. (가능하면 책을 읽어보는것을 추천한다.) - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%A0%81_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D - 패러다임의 개요 프로그래밍의 대표적인 패러다임에는 구조적 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍, 함수형 프로그래밍이 있다. 이번 절에서는 3가지 패러다임에 대한 간략한 개요를 알아보도록 한다. - 구조적 프로그래밍 최초로 적용된 패러다임이다.(최초로 만들어진 패러다임은 아니다.) 데이크스트라는 무분별한 goto 문이 프로그램 구조에 해롭다는 사실을 제시하였다.(https://ko.wikip.. 2021. 2. 10. UML - 유스 케이스 - 개요와 내용 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 유스 케이스 유스 케이스는 시스템의 기능적인 요구사항을 잡아내는 기술이다. 유스케이스는 시스템과 사용자간의 교류를 기술한다. 유스 케이스를 곧바로 판별해내는것은 사실 어려운일이다. 보통은 시나리오를 생각해본 뒤 유스케이스를 식별한다. 시나리오는 사용자와 시스템간의 교류를 단계적으로 나타낸것이다. 예를 들어 온라인 쇼핑몰에서 물건을 산다면 시나리오는 아래와 같다. 고객은 상품 목록을 보고 원하는것을 선택하여 장바구니에 담는다. 물건을 구매하기 위해 배송지 및 신용카드 정보를 기술한다. 시스템은 신용카드 승인을 확인하고 물건 구매 확정을 한다. 그리고 그 결과를 이메일로 발송한다. 위의 시나리오는 개발자가 구현하기 좋은 전.. 2021. 2. 10. UML - 배치 다이어그램 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 배치 다이어그램(Deployment Diagrams) 여기서 말하는 배치는 Batch가 아닌 Deployment 이다. 시스템의 물리적인 구조를 보여주며, 어떤 소프트웨어가 어떤 하드웨어에서 동작하고 있는지를 보여준다. 우선 배치다이어그램의 요소에 대해서 알아보자. 노드(node): 소프트웨어를 실행할 수 있는 어떤 것. 노드에는 두 가지 형태가 있는데 장치(device)는 하드웨어이며, 컴퓨터나 시스템과 연결된 더 단순한 하드웨어들이 있다. 실행 환경(execution environment): 스스로 실행하거나 다른 소프트웨어를 포함하는 소프트웨어이다. (ex - 운영체제, 컨테이너 프로세스) 아티팩트(artifact.. 2021. 2. 10. UML - 패키지 다이어그램 - 구현 - 이 글은 UML Distilled (마틴 파울러)책을 기반으로 작성하였습니다. - 패키지 구현(Realization) 특정 패키지가 인터페이스를 정의하고 다른 몇 개의 패키지들이 구현하는 경우가 있다. 위의 다이어그램에서 데이터베이스 게이트웨이 패키지에서 인터페이스를 정의하고 나머지 Oracle, SQL Server, Test Stub 이 이를 구현하였다. 이렇게 사용자와 클래스 사이에 인터페이스가 낀다는건 의존성을 끊는다는 의미가 된다. 만약 여러가지 물건의 전원을 켜고 끄는 리모컨을 개발한다고 생각해보자. 여러가지 물건에 대해 작동이 되어야 하지만 의존성이 생기는것은 원하지 않을것이다. 위의 다이어그램에서 Button과 CheckBox는 OnOff 인터페이스에 의존하여 난로와 조명기구의 전원을 제.. 2021. 2. 10. 이전 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 56 다음